Интерактивная драма
Игра, устроенная как многосерийная история: сцены с героями, диалоги, выборы и редкие моменты действия, где нужно вовремя нажать кнопку. Главный интерес — как решения меняют отношения персонажей и финал.
Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.
Жанры
Сюжет есть почти в любой игре, но в некоторых он главный герой. Такие игры по-разному распределяют внимание между историей и действием: одни почти целиком состоят из разговоров и выборов, другие перемежают погони длинными постановочными сценами, третьи обходятся без единого слова и рассказывают всё светом, музыкой и жестами. Ниже — путеводитель по основным жанрам, описанным общими словами, чтобы вы могли понять, какой темп и какой способ рассказа вам ближе.
Жанр подсказывает, как игра будет говорить с вами: репликами, погоней или молчанием.
Как устроен раздел: жанры описаны в общем виде, без названий, студий и оценок. Возрастной знак, длительность и настройки доступности проверяйте на странице конкретной игры.
Жанры, где решения и реплики важнее ловкости.
Игра, устроенная как многосерийная история: сцены с героями, диалоги, выборы и редкие моменты действия, где нужно вовремя нажать кнопку. Главный интерес — как решения меняют отношения персонажей и финал.
Вы исследуете места, собираете предметы, решаете небольшие загадки и подолгу разговариваете с жителями. Ветвящиеся беседы раскрывают характеры и открывают новые пути.
Нужно осмотреть место события, сопоставить улики и показания, а затем сделать вывод. Хорошие игры этого жанра позволяют ошибиться и честно показывают, к чему привела неверная догадка.
Ни одной реплики: историю передают движение героя, свет, цвет, музыка и устройство пространства. Такие игры обычно короткие и оставляют много места для собственного толкования.
Жанры, где сюжет идёт рука об руку с погоней, страхом или прогулкой.
Страх здесь строится не на резких звуках, а на истории: тайна прошлого, ограниченные силы героя, тишина в коридоре. Перед покупкой особенно важно смотреть на возрастной знак и описание содержания.
Так полушутя называют игры, где почти не нужно сражаться: вы идёте по миру, слушаете голоса, читаете письма и складываете историю из найденных фрагментов. Темп спокойный, а впечатление часто сильное.
Перестрелки, погони и схватки соединены длинными постановочными сценами. Камера ведёт себя как в приключенческом кино, а игра старается не прерывать действие загрузками и меню.
Как пройти сюжетную игру и не потерять нить: пошаговый план. Здесь же каталог публикаций справочника.
Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.
Свои критерии без рейтингов: история и персонажи, вес выборов, темп, доступность, длительность и честная оплата.
Словарь: катсцена, «быстрое событие», ветвление, концовка, захват движения, «точка невозврата» и другие слова.
Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.