Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Термины

Игровые термины

Разговор о сюжетных играх быстро обрастает особыми словами: часть пришла из кино, часть придумали сами игроки. Если в обсуждении звучат «точка невозврата», «ненадёжный рассказчик» или «быстрое событие», а вы не уверены, о чём речь, загляните сюда. Каждый термин объяснён коротко и без лишнего жаргона.

Слова из кино в играх меняют смысл: здесь у камеры появляется второй оператор — вы.

— От редакции

Как устроен словарь: термины собраны в три темы и объяснены без отсылок к отдельным играм. Одна и та же механика у разных разработчиков порой называется по-разному.

Постановка и съёмка

Катсцена
Постановочный эпизод, во время которого управление обычно забирают у игрока, а камера и герои действуют по замыслу авторов.
Захват движения
Способ записать движения и мимику живого исполнителя и перенести их на персонажа. Благодаря ему герои двигаются и смотрят естественно.
Длинный кадр
Сцена, снятая как будто без единой склейки: камера непрерывно следует за героем, и игровые отрезки перетекают в постановочные без перехода.
Закадровый голос
Голос рассказчика или героя, который звучит поверх происходящего и комментирует события, воспоминания или мысли.
Режим фотографа
Свободная камера, которая останавливает игру и позволяет выбрать ракурс, фокус и фильтр для снимка.
Ракурс
Точка, с которой камера смотрит на сцену. Низкий ракурс делает героя внушительнее, высокий — уязвимее.

Сюжет и выбор

Ветвление
Устройство истории, при котором решения игрока ведут к разным сценам, линиям сюжета и финалам.
Концовка
Финал истории. Если сюжет ветвится, финалов может оказаться несколько, и к каждому ведёт своя цепочка решений.
«Быстрое событие»
Момент посреди сцены, когда нужно вовремя нажать показанную кнопку. От успеха зависит, продолжится ли сцена как задумано.
«Точка невозврата»
Момент сюжета, после которого вернуться в прежние места или завершить начатые дела уже нельзя. Игры часто предупреждают о ней заранее.
Ненадёжный рассказчик
Герой или голос за кадром, которому нельзя полностью доверять: он ошибается, недоговаривает или обманывает самого себя.
Интерактивная драма
Жанр, в котором история строится на сценах, диалогах и выборах, а действия игрока сведены к решениям и коротким моментам реакции.

Звук, текст и доступность

Субтитры
Текст реплик на экране. Помогают следить за сюжетом, когда музыка громкая или язык незнаком.
Подписи звуков
Пометки в субтитрах о значимых звуках: шаги, стук, далёкая сирена. Важны для тех, кто плохо слышит или играет без звука.
Имена говорящих
Подпись рядом со строкой субтитров, показывающая, кто произносит реплику.
Журнал
Раздел меню, где собраны задания, найденные записки, сведения о героях и краткий пересказ событий.
Спойлер
Сведения о сюжете, которые раскрывают повороты или финал раньше, чем игрок дошёл до них сам.
Возрастная маркировка
Знаки 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+: в России ими маркируется информационная продукция, в том числе игры. Знак на обложке подсказывает, на какой возраст рассчитано содержание.
  • Механики

    Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.

  • Жанры

    Интерактивная драма, приключение с диалогами, расследование, сюжетный хоррор, «симулятор ходьбы» и истории без слов.

  • Вопросы

    Ответы о справочнике, о сюжете и выборах, о доступности, возрастной маркировке и семейных договорённостях.

  • Как оценить

    Свои критерии без рейтингов: история и персонажи, вес выборов, темп, доступность, длительность и честная оплата.

На что мы опираемся

  • Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ (общими словами)
  • Настройки доступности в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.