Термины
Игровые термины
Разговор о сюжетных играх быстро обрастает особыми словами: часть пришла из кино, часть придумали сами игроки. Если в обсуждении звучат «точка невозврата», «ненадёжный рассказчик» или «быстрое событие», а вы не уверены, о чём речь, загляните сюда. Каждый термин объяснён коротко и без лишнего жаргона.
Слова из кино в играх меняют смысл: здесь у камеры появляется второй оператор — вы.
Как устроен словарь: термины собраны в три темы и объяснены без отсылок к отдельным играм. Одна и та же механика у разных разработчиков порой называется по-разному.
Постановка и съёмка
- Катсцена
- Постановочный эпизод, во время которого управление обычно забирают у игрока, а камера и герои действуют по замыслу авторов.
- Захват движения
- Способ записать движения и мимику живого исполнителя и перенести их на персонажа. Благодаря ему герои двигаются и смотрят естественно.
- Длинный кадр
- Сцена, снятая как будто без единой склейки: камера непрерывно следует за героем, и игровые отрезки перетекают в постановочные без перехода.
- Закадровый голос
- Голос рассказчика или героя, который звучит поверх происходящего и комментирует события, воспоминания или мысли.
- Режим фотографа
- Свободная камера, которая останавливает игру и позволяет выбрать ракурс, фокус и фильтр для снимка.
- Ракурс
- Точка, с которой камера смотрит на сцену. Низкий ракурс делает героя внушительнее, высокий — уязвимее.
Сюжет и выбор
- Ветвление
- Устройство истории, при котором решения игрока ведут к разным сценам, линиям сюжета и финалам.
- Концовка
- Финал истории. Если сюжет ветвится, финалов может оказаться несколько, и к каждому ведёт своя цепочка решений.
- «Быстрое событие»
- Момент посреди сцены, когда нужно вовремя нажать показанную кнопку. От успеха зависит, продолжится ли сцена как задумано.
- «Точка невозврата»
- Момент сюжета, после которого вернуться в прежние места или завершить начатые дела уже нельзя. Игры часто предупреждают о ней заранее.
- Ненадёжный рассказчик
- Герой или голос за кадром, которому нельзя полностью доверять: он ошибается, недоговаривает или обманывает самого себя.
- Интерактивная драма
- Жанр, в котором история строится на сценах, диалогах и выборах, а действия игрока сведены к решениям и коротким моментам реакции.
Звук, текст и доступность
- Субтитры
- Текст реплик на экране. Помогают следить за сюжетом, когда музыка громкая или язык незнаком.
- Подписи звуков
- Пометки в субтитрах о значимых звуках: шаги, стук, далёкая сирена. Важны для тех, кто плохо слышит или играет без звука.
- Имена говорящих
- Подпись рядом со строкой субтитров, показывающая, кто произносит реплику.
- Журнал
- Раздел меню, где собраны задания, найденные записки, сведения о героях и краткий пересказ событий.
- Спойлер
- Сведения о сюжете, которые раскрывают повороты или финал раньше, чем игрок дошёл до них сам.
- Возрастная маркировка
- Знаки 0+, 6+, 12+, 16+ и 18+: в России ими маркируется информационная продукция, в том числе игры. Знак на обложке подсказывает, на какой возраст рассчитано содержание.
Ещё по теме
- Механики
Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.
- Жанры
Интерактивная драма, приключение с диалогами, расследование, сюжетный хоррор, «симулятор ходьбы» и истории без слов.
- Вопросы
Ответы о справочнике, о сюжете и выборах, о доступности, возрастной маркировке и семейных договорённостях.
- Как оценить
Свои критерии без рейтингов: история и персонажи, вес выборов, темп, доступность, длительность и честная оплата.
На что мы опираемся
- Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ (общими словами)
- Настройки доступности в меню игр (общими словами)
- Редакционные материалы справочника
Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.