Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Как оценить

Как оценить сюжетную игру самому

Баллов и списков лучших здесь нет. Вместо этого предлагаем вопросы, с которыми удобно подойти к любой сюжетной игре — и к той, что вы уже проходите, и к той, о которой только слышали. Ответы на них помогут понять, стоит ли история вашего времени, и объяснить друзьям, чем она зацепила или разочаровала, не пересказывая сюжет.

Сильную историю выдаёт не длина, а то, что вы вспоминаете о ней через неделю.

— От редакции

Как устроен раздел: никаких баллов, рейтингов и названий. Только вопросы и признаки, которые вы проверите сами.

Вопросы к игре

Задайте их себе после первых нескольких глав.

История и персонажи

Хочется ли знать, что будет дальше? Меняются ли герои за время истории, есть ли у второстепенных персонажей собственные желания? Живые характеры держат внимание лучше эффектных взрывов.

Жанры

Вес выборов

Влияют ли ваши решения на события, отношения героев или хотя бы на интонацию сцен? Честная игра не обязана ветвиться бесконечно, но и не делает вид, будто выбор важен, когда он ничего не меняет.

Драма в играх

Темп

Чередуются ли напряжение и передышка? Не тонут ли важные моменты в долгих переходах и однообразных заданиях? Хороший темп чувствуется по тому, что вы не замечаете, как проходит вечер.

Триллер в играх

Доступность

Настраиваются ли субтитры, подписи звуков, быстрые нажатия, тряска камеры? Удобная игра подстраивается под игрока и не требует от него идеального слуха или мгновенной реакции.

Механики

Длительность

Соразмерна ли длина истории её замыслу? Короткая игра может быть цельной, длинная — затянутой. Важно, чтобы каждая глава что-то добавляла к рассказу.

Гайды

Честность модели оплаты

Понятно ли, что входит в покупку, а что продаётся отдельно? Не обрывается ли история на полуслове, чтобы предложить дополнение? Сюжет, разрезанный ради продаж, видно сразу.

Обновления

Хорошие признаки и тревожные сигналы

Что оцениваетеХороший признакПовод насторожиться
ИсторияГерои меняются, мотивы понятныСобытия держатся на случайностях
ВыборыПоследствия видны, пусть и не сразуЛюбой ответ ведёт к одной и той же сцене
ТемпНапряжение сменяется передышкойДолгие переходы между редкими сценами
ДоступностьНастраиваются шрифт, звук и нажатияМелкий текст и никаких настроек
ОплатаЯсно, что входит в покупкуИстория обрывается ради дополнения

Почему мы обходимся без рейтингов

Впечатление от сюжетной игры очень личное. Сцена, которая одного человека довела до слёз, другому покажется затянутой, а финал, вызвавший споры, кто-то назовёт единственно возможным. Свести это к числу — значит потерять самое интересное.

Вопросы надёжнее чужих списков: они подходят к любой игре, в том числе ещё не вышедшей, и помогают разобраться не только в том, понравилась ли история, но и в том, почему.

  • Механики

    Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.

  • Обновления

    Новые главы и дополнения, режим фотографа, доработка субтитров и перевода — и где искать сведения об изменениях.

  • Вопросы

    Ответы о справочнике, о сюжете и выборах, о доступности, возрастной маркировке и семейных договорённостях.

  • Жанры

    Интерактивная драма, приключение с диалогами, расследование, сюжетный хоррор, «симулятор ходьбы» и истории без слов.

На что мы опираемся

  • Настройки доступности в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.