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Géneros

Géneros de juegos narrativos

Casi todos los juegos tienen una historia, pero en algunos la historia es la protagonista. Estos juegos reparten la atención entre el relato y la acción de maneras muy distintas: unos se componen casi por completo de conversaciones y decisiones, otros alternan persecuciones con largas escenas escenificadas, y otros no necesitan ni una palabra y lo cuentan todo con la luz, la música y los gestos. A continuación tienes una guía de los géneros principales, descritos en términos generales, para que veas qué ritmo y qué forma de contar encajan mejor contigo.

El género te anticipa cómo te hablará el juego: con diálogos, con una persecución o con silencio.

— De la redacción

Cómo está organizada esta sección: los géneros se describen en términos generales, sin títulos, estudios ni puntuaciones. La marca de edad, la duración y las opciones de accesibilidad compruébalas en la página de cada juego.

Historias que avanzan con la conversación

Géneros en los que las decisiones y las frases importan más que la habilidad.

Drama interactivo

Un juego organizado como una historia por episodios: escenas con los personajes, diálogos, decisiones y algún momento de acción en el que hay que pulsar un botón a tiempo. Lo interesante es cómo tus decisiones cambian las relaciones entre los personajes y el final.

Drama en juegos (en ruso)

Aventura con diálogos

Exploras lugares, reúnes objetos, resuelves pequeños acertijos y hablas largo y tendido con los habitantes. Las conversaciones ramificadas revelan los caracteres y abren caminos nuevos.

Mecánicas

Detectives e investigación

Hay que examinar el lugar de los hechos, contrastar pistas y testimonios y después sacar una conclusión. Los buenos juegos del género te dejan equivocarte y muestran con honestidad adónde ha llevado una suposición errónea.

Juego documental (en ruso)

Narrativa visual sin palabras

Ni una sola frase: la historia se transmite con el movimiento del personaje, la luz, el color, la música y la forma del espacio. Suelen ser juegos cortos que dejan mucho margen a tu propia interpretación.

Términos

Historias con acción y tensión

Géneros en los que la trama va de la mano de la persecución, el miedo o el paseo.

Terror narrativo

Aquí el miedo no se basa en sustos repentinos, sino en la historia: un misterio del pasado, las fuerzas limitadas del personaje, el silencio de un pasillo. Antes de comprarlo es especialmente importante mirar la marca de edad y la descripción del contenido.

Thriller jugable (en ruso)

«Simulador de paseos»

Así se llama, medio en broma, a los juegos en los que casi no hay que combatir: recorres el mundo, escuchas voces, lees cartas y reconstruyes la historia con los fragmentos que encuentras. El ritmo es tranquilo y la impresión, a menudo, intensa.

Guías

Acción narrativa

Tiroteos, persecuciones y peleas enlazados con largas escenas escenificadas. La cámara se comporta como en una película de aventuras y el juego procura no interrumpir la acción con pantallas de carga ni menús.

Cómo valorar

Cómo elegir el género que va contigo

  • Si te gustan las conversaciones y las consecuencias, empieza por el drama interactivo o la aventura con diálogos.
  • Si disfrutas armando el cuadro a partir de pistas, échale un vistazo a las investigaciones.
  • Si te apetece una tarde tranquila con mucha atmósfera, prueba un «simulador de paseos» o una historia sin palabras.
  • Si estás preparado para la tensión, elige terror narrativo o acción, pero comprueba antes la marca de edad.
  • Antes de comprar, mira si hay subtítulos en un idioma que entiendas y opciones de tamaño de texto.
  • Guías

    Cómo terminar un juego narrativo sin perder el hilo: un plan paso a paso. Aquí está también el catálogo de artículos de la guía.

  • Mecánicas

    Cinemáticas y cómo saltarlas, eventos de reacción rápida, diálogos ramificados, diario y notas, partidas guardadas y accesibilidad.

  • Cómo valorar

    Tus propios criterios, sin puntuaciones: historia y personajes, peso de las decisiones, ritmo, accesibilidad, duración y un modelo de pago honesto.

  • Términos

    Glosario: cinemática, evento de reacción rápida, ramificación, final, captura de movimiento, «punto de no retorno» y más.

En qué nos basamos

  • Ley Federal de Rusia n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010 (en términos generales)
  • Opciones de accesibilidad en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Materiales editoriales de la guía

Describimos las mecánicas y los ajustes en términos generales. Los menús, los nombres de las opciones y las funciones de accesibilidad cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que consulta los datos exactos en la ayuda y en los ajustes del propio juego.