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Géneros
Géneros de juegos narrativos
Casi todos los juegos tienen una historia, pero en algunos la historia es la protagonista. Estos juegos reparten la atención entre el relato y la acción de maneras muy distintas: unos se componen casi por completo de conversaciones y decisiones, otros alternan persecuciones con largas escenas escenificadas, y otros no necesitan ni una palabra y lo cuentan todo con la luz, la música y los gestos. A continuación tienes una guía de los géneros principales, descritos en términos generales, para que veas qué ritmo y qué forma de contar encajan mejor contigo.
El género te anticipa cómo te hablará el juego: con diálogos, con una persecución o con silencio.
— De la redacción
Cómo está organizada esta sección: los géneros se describen en términos generales, sin títulos, estudios ni puntuaciones. La marca de edad, la duración y las opciones de accesibilidad compruébalas en la página de cada juego.
Historias que avanzan con la conversación
Géneros en los que las decisiones y las frases importan más que la habilidad.
Drama interactivo
Un juego organizado como una historia por episodios: escenas con los personajes, diálogos, decisiones y algún momento de acción en el que hay que pulsar un botón a tiempo. Lo interesante es cómo tus decisiones cambian las relaciones entre los personajes y el final.
Exploras lugares, reúnes objetos, resuelves pequeños acertijos y hablas largo y tendido con los habitantes. Las conversaciones ramificadas revelan los caracteres y abren caminos nuevos.
Hay que examinar el lugar de los hechos, contrastar pistas y testimonios y después sacar una conclusión. Los buenos juegos del género te dejan equivocarte y muestran con honestidad adónde ha llevado una suposición errónea.
Ni una sola frase: la historia se transmite con el movimiento del personaje, la luz, el color, la música y la forma del espacio. Suelen ser juegos cortos que dejan mucho margen a tu propia interpretación.
Géneros en los que la trama va de la mano de la persecución, el miedo o el paseo.
Terror narrativo
Aquí el miedo no se basa en sustos repentinos, sino en la historia: un misterio del pasado, las fuerzas limitadas del personaje, el silencio de un pasillo. Antes de comprarlo es especialmente importante mirar la marca de edad y la descripción del contenido.
Así se llama, medio en broma, a los juegos en los que casi no hay que combatir: recorres el mundo, escuchas voces, lees cartas y reconstruyes la historia con los fragmentos que encuentras. El ritmo es tranquilo y la impresión, a menudo, intensa.
Tiroteos, persecuciones y peleas enlazados con largas escenas escenificadas. La cámara se comporta como en una película de aventuras y el juego procura no interrumpir la acción con pantallas de carga ni menús.
Glosario: cinemática, evento de reacción rápida, ramificación, final, captura de movimiento, «punto de no retorno» y más.
En qué nos basamos
Ley Federal de Rusia n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010 (en términos generales)
Opciones de accesibilidad en los menús de los juegos (en términos generales)
Materiales editoriales de la guía
Describimos las mecánicas y los ajustes en términos generales. Los menús, los nombres de las opciones y las funciones de accesibilidad cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que consulta los datos exactos en la ayuda y en los ajustes del propio juego.