Guide de référence indépendant sur les jeux vidéo narratifs. Nous ne diffusons pas de films, n'hébergeons ni fichiers ni liens de visionnage et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
Genres
Les genres de jeux narratifs
Presque tous les jeux ont une histoire, mais dans certains, c'est elle le personnage principal. Ces jeux partagent différemment l'attention entre récit et action : les uns se composent presque entièrement de conversations et de choix, d'autres alternent poursuites et longues scènes mises en scène, d'autres encore se passent de tout dialogue et racontent tout par la lumière, la musique et les gestes. Voici un tour d'horizon des principaux genres, décrits en termes généraux, pour vous aider à repérer le rythme et la manière de raconter qui vous conviennent le mieux.
Le genre annonce comment le jeu va vous parler : par des répliques, par une course-poursuite ou par le silence.
— Le mot de la rédaction
Comment fonctionne cette rubrique : les genres sont décrits de façon générale, sans titres, sans studios et sans notes. Vérifiez le signe d'âge, la durée et les options d'accessibilité sur la page de chaque jeu.
Des histoires portées par la parole
Des genres où les décisions et les répliques comptent plus que l'habileté.
Drame interactif
Un jeu construit comme une histoire en plusieurs épisodes : scènes avec les personnages, dialogues, choix et rares moments d'action où il faut appuyer sur un bouton au bon moment. Tout l'intérêt réside dans la façon dont vos décisions changent les relations et la fin.
Vous explorez des lieux, ramassez des objets, résolvez de petites énigmes et discutez longuement avec les habitants. Les conversations à embranchements révèlent les caractères et ouvrent de nouvelles pistes.
Il faut examiner les lieux, confronter indices et témoignages, puis tirer une conclusion. Les bons jeux du genre vous laissent vous tromper et montrent honnêtement où a mené une mauvaise hypothèse.
Pas une seule réplique : l'histoire passe par les mouvements du personnage, la lumière, la couleur, la musique et l'organisation de l'espace. Ces jeux sont généralement courts et laissent une large place à votre propre interprétation.
Des genres où le récit avance main dans la main avec la poursuite, la peur ou la promenade.
Horreur narrative
Ici, la peur ne repose pas sur des sursauts sonores mais sur l'histoire : un secret du passé, les forces limitées du héros, le silence d'un couloir. Avant l'achat, il est particulièrement important de regarder le signe d'âge et la description du contenu.
C'est ainsi qu'on surnomme, à moitié pour rire, les jeux où l'on ne combat presque pas : vous avancez dans le monde, écoutez des voix, lisez des lettres et reconstituez l'histoire à partir de fragments trouvés. Le rythme est calme, mais l'impression souvent forte.
Fusillades, poursuites et affrontements sont reliés par de longues scènes mises en scène. La caméra se comporte comme dans un film d'aventure, et le jeu s'efforce de ne pas couper l'action par des chargements ou des menus.
Lexique : cinématique, QTE, embranchement, fin, capture de mouvement, « point de non-retour » et bien d'autres mots.
Nos références
Loi fédérale n° 436-FZ du 29 décembre 2010 (en termes généraux)
Paramètres d'accessibilité dans les menus des jeux (en termes généraux)
Contenus éditoriaux du guide
Nous décrivons les mécaniques et les réglages en termes généraux. Les menus, les noms des options et les fonctions d'accessibilité varient d'un jeu à l'autre et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide et les paramètres du jeu lui-même.