Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Гайды

Как пройти сюжетную игру и не потерять нить: пошагово

Сюжетные игры редко бросают из-за сложности. Чаще история просто ускользает: прошла неделя, имена героев перепутались, непонятно, зачем вы идёте в этот дом и кому обещали помочь. Ещё бывает обидно пропустить важную деталь, потому что торопились к следующей перестрелке. Ниже — спокойный план, который помогает держать историю в голове от первой сцены до финальных титров.

Сюжет держится на мелочах: имени в записке, взгляде в катсцене, фразе, брошенной вскользь.

— От редакции

Как устроен раздел: советы общие и подходят большинству сюжетных игр — и интерактивным драмам, и приключениям, и экшену. Названия меню и устройство журнала в каждой игре свои.

Путь до финала по шагам

Шаг, который вам не нужен, можно пропустить.

Настройте текст и звук

Включите субтитры, увеличьте шрифт, если сидите далеко от экрана, и проверьте, подписаны ли имена говорящих. Голоса стоит сделать громче музыки — особенно в шумных сценах.

Механики

Не спешите

Сюжетная игра вознаграждает тех, кто осматривается. Остановитесь в комнате, прочитайте надписи на стенах, дослушайте разговор прохожих: в таких мелочах часто спрятан ключ к дальнейшим событиям.

Жанры

Читайте записки и журнал

Письма, дневники и заметки героя — не лишний текст, а часть рассказа. Журнал помогает вспомнить, кто есть кто и какие вопросы остались открытыми.

Термины

Ведите короткие заметки

Пара строк после вечера игры — кто появился, что обещано, какие загадки висят в воздухе — избавит от путаницы после перерыва.

Вопросы

Сохраняйтесь перед развилками

Если игра позволяет сохраняться вручную, делайте это перед важными разговорами и держите несколько разных сохранений. Так неудачное решение не перечеркнёт часы игры.

Механики

Принимайте решения честно

Отвечайте так, как ответили бы сами, а не так, как подсказывает чужое прохождение. Последствия собственного выбора запоминаются сильнее любой «правильной» концовки.

Драма в играх

Останавливайтесь вовремя

Заканчивайте вечер на сохранении в конце главы, а не посреди напряжённой сцены. Тогда завтра вы вернётесь к истории с интересом, а не в растерянности.

Ночные сессии

Каталог публикаций Kinokorol на русском

Здесь появятся материалы, которые редакция готовит специально для русскоязычной версии справочника.

Публикаций пока нет — первые статьи уже в работе.

Темы в работе

  • Длинный кадр в игре: как сцена обходится без единой склейки
  • Подписи звуков и размер шрифта: настраиваем доступность до первой реплики
  • Спойлеры в обсуждениях: как говорить о финале и не испортить его другим
  • Прохождения у стримеров и авторские права: что стоит знать зрителю и автору

Правила редакции

  • Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
  • В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
  • Мы не показываем фильмы, не размещаем файлы и ссылки на просмотр, не публикуем рекламу игр и сервисов, рейтинги, цены и отзывы.

Если вы вернулись после долгого перерыва

  1. Посмотрите пересказ

    Многие сюжетные игры показывают краткое содержание предыдущих глав при загрузке. Не пропускайте его: это быстрый способ вспомнить, на чём всё остановилось.

  2. Откройте журнал и записки

    Перечитайте последние записи и найденные письма. Они напомнят, какую цель преследует герой и кому он что-то должен.

  3. Загляните в свои заметки

    Сравните их с журналом игры: иногда собственные строчки точнее передают, что вы чувствовали и что подозревали.

  4. Начните с тихой сцены

    Если есть возможность, пройдитесь по знакомому месту и поговорите с персонажами, прежде чем двигаться дальше по сюжету.

Частые ошибки

  • Пропускать каждую катсцену, а потом удивляться, откуда взялся новый герой.
  • Играть без субтитров в сценах, где музыка заглушает голоса.
  • Искать в обсуждениях, к чему приведёт выбор, и узнавать там же финал.
  • Держать единственное сохранение и перезаписывать его перед каждым решением.
  • Проходить всю историю за один заход, не давая событиям улечься.
  • Механики

    Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.

  • Жанры

    Интерактивная драма, приключение с диалогами, расследование, сюжетный хоррор, «симулятор ходьбы» и истории без слов.

  • Термины

    Словарь: катсцена, «быстрое событие», ветвление, концовка, захват движения, «точка невозврата» и другие слова.

  • Вопросы

    Ответы о справочнике, о сюжете и выборах, о доступности, возрастной маркировке и семейных договорённостях.

На что мы опираемся

  • Настройки доступности в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.