Настройте текст и звук
Включите субтитры, увеличьте шрифт, если сидите далеко от экрана, и проверьте, подписаны ли имена говорящих. Голоса стоит сделать громче музыки — особенно в шумных сценах.
Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.
Гайды
Сюжетные игры редко бросают из-за сложности. Чаще история просто ускользает: прошла неделя, имена героев перепутались, непонятно, зачем вы идёте в этот дом и кому обещали помочь. Ещё бывает обидно пропустить важную деталь, потому что торопились к следующей перестрелке. Ниже — спокойный план, который помогает держать историю в голове от первой сцены до финальных титров.
Сюжет держится на мелочах: имени в записке, взгляде в катсцене, фразе, брошенной вскользь.
Как устроен раздел: советы общие и подходят большинству сюжетных игр — и интерактивным драмам, и приключениям, и экшену. Названия меню и устройство журнала в каждой игре свои.
Шаг, который вам не нужен, можно пропустить.
Включите субтитры, увеличьте шрифт, если сидите далеко от экрана, и проверьте, подписаны ли имена говорящих. Голоса стоит сделать громче музыки — особенно в шумных сценах.
Сюжетная игра вознаграждает тех, кто осматривается. Остановитесь в комнате, прочитайте надписи на стенах, дослушайте разговор прохожих: в таких мелочах часто спрятан ключ к дальнейшим событиям.
Письма, дневники и заметки героя — не лишний текст, а часть рассказа. Журнал помогает вспомнить, кто есть кто и какие вопросы остались открытыми.
Пара строк после вечера игры — кто появился, что обещано, какие загадки висят в воздухе — избавит от путаницы после перерыва.
Если игра позволяет сохраняться вручную, делайте это перед важными разговорами и держите несколько разных сохранений. Так неудачное решение не перечеркнёт часы игры.
Отвечайте так, как ответили бы сами, а не так, как подсказывает чужое прохождение. Последствия собственного выбора запоминаются сильнее любой «правильной» концовки.
Заканчивайте вечер на сохранении в конце главы, а не посреди напряжённой сцены. Тогда завтра вы вернётесь к истории с интересом, а не в растерянности.
Здесь появятся материалы, которые редакция готовит специально для русскоязычной версии справочника.
Публикаций пока нет — первые статьи уже в работе.
Многие сюжетные игры показывают краткое содержание предыдущих глав при загрузке. Не пропускайте его: это быстрый способ вспомнить, на чём всё остановилось.
Перечитайте последние записи и найденные письма. Они напомнят, какую цель преследует герой и кому он что-то должен.
Сравните их с журналом игры: иногда собственные строчки точнее передают, что вы чувствовали и что подозревали.
Если есть возможность, пройдитесь по знакомому месту и поговорите с персонажами, прежде чем двигаться дальше по сюжету.
Катсцены и их пропуск, «быстрые события», ветвление диалогов, журнал и записки, сохранения и доступность.
Интерактивная драма, приключение с диалогами, расследование, сюжетный хоррор, «симулятор ходьбы» и истории без слов.
Словарь: катсцена, «быстрое событие», ветвление, концовка, захват движения, «точка невозврата» и другие слова.
Ответы о справочнике, о сюжете и выборах, о доступности, возрастной маркировке и семейных договорённостях.
Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.