Независимый справочник о сюжетных видеоиграх. Фильмы не показываем, файлы и ссылки на просмотр не размещаем, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Механики

Советы и механики

У сюжетных игр разных жанров много общего в устройстве. Катсцены, «быстрые события», колесо реплик, журнал с записками и предупреждение о том, что пути назад не будет, встречаются и в тихих драмах, и в шумных приключениях. Разобравшись в этих механиках однажды, вы будете понимать, чего ждёт от вас новая игра, и реже попадать впросак в самый неподходящий момент.

Механика — это способ, которым история спрашивает ваше мнение. Иногда вопрос задают шёпотом.

— От редакции

Как устроен раздел: механики описаны общими словами. Пункты меню и подробности правил у каждой игры свои, так что точные сведения ищите в её справке.

Механики, которые встречаются чаще всего

Основа, на которой держится большинство сюжетных игр.

Катсцены и их пропуск

Постановочные сцены обычно можно поставить на паузу, а иногда и пропустить — нередко только после первого просмотра. Если игра спрашивает, точно ли вы хотите пропустить сцену, это повод задуматься: дальше может понадобиться услышанное.

Термины

«Быстрые события»

Посреди сцены на экране появляется значок кнопки, и нажать её нужно вовремя. В одних играх промах ведёт к повтору, в других меняет ход событий. Если реакция подводит, поищите в настройках возможность упростить такие моменты или заменить частые нажатия удержанием.

Вопросы

Ветвление диалогов

Вы выбираете реплику из нескольких вариантов, часто с ограничением по времени. Короткая подпись на кнопке не всегда точно передаёт, что скажет герой, поэтому интонацию ответа стоит угадывать по контексту.

Драма в играх

Журнал и записки

Найденные письма, дневники и заметки складываются в журнал. Это архив истории: в нём прячутся подробности прошлого героев, подсказки к загадкам и иногда целые побочные сюжеты.

Гайды

Сохранения и «точки невозврата»

Многие игры сохраняют прогресс сами, но перед решающими событиями предупреждают, что вернуться в прежние места уже не получится. Перед такой точкой стоит закончить начатые дела и сделать отдельное сохранение.

Гайды

Настройки доступности

Размер и фон субтитров, подписи звуков, имена говорящих, упрощение быстрых нажатий, переназначение кнопок, отключение тряски камеры — всё это помогает следить за историей без лишних усилий.

Как оценить

Как настроить игру перед первой сценой

  1. Откройте раздел доступности

    Он может называться по-разному и прятаться в настройках звука или изображения. Пройдите все вкладки до начала игры: потом искать нужное посреди сюжета неудобно.

  2. Подберите субтитры

    Увеличьте шрифт, включите затемнённый фон под строкой и подписи говорящих. Если есть подписи звуков, попробуйте их: шаги за дверью или далёкий гром тоже часть рассказа.

  3. Проверьте управление

    Посмотрите, можно ли упростить быстрые нажатия, отключить вибрацию или переназначить кнопки. Удобное управление позволяет следить за сценой, а не за пальцами.

  4. Найдите паузу в катсценах

    Узнайте заранее, как остановить сцену, если вас позовут. Ничто так не портит важный момент, как пропущенная развязка.

  • Гайды

    Как пройти сюжетную игру и не потерять нить: пошаговый план. Здесь же каталог публикаций справочника.

  • Термины

    Словарь: катсцена, «быстрое событие», ветвление, концовка, захват движения, «точка невозврата» и другие слова.

  • Как оценить

    Свои критерии без рейтингов: история и персонажи, вес выборов, темп, доступность, длительность и честная оплата.

  • Обновления

    Новые главы и дополнения, режим фотографа, доработка субтитров и перевода — и где искать сведения об изменениях.

На что мы опираемся

  • Настройки доступности в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Механики и настройки мы описываем общими словами. Меню, названия опций и набор функций доступности у каждой игры свои и могут поменяться после обновления, поэтому точные сведения ищите в справке и настройках самой игры.