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Genres
Genres von Story-Games
Eine Handlung hat fast jedes Spiel, doch in manchen ist sie die eigentliche Hauptfigur. Solche Spiele verteilen die Aufmerksamkeit unterschiedlich zwischen Geschichte und Action: Manche bestehen fast nur aus Gesprächen und Entscheidungen, andere wechseln Verfolgungsjagden mit langen inszenierten Szenen ab, wieder andere kommen ohne ein einziges Wort aus und erzählen alles über Licht, Musik und Gesten. Hier finden Sie einen allgemein gehaltenen Wegweiser durch die wichtigsten Genres, damit Sie herausfinden, welches Tempo und welche Erzählweise Ihnen am meisten liegen.
Das Genre verrät, wie ein Spiel mit Ihnen sprechen wird: mit Dialogen, mit einer Verfolgungsjagd oder mit Schweigen.
— Aus der Redaktion
So ist dieser Bereich aufgebaut: Die Genres sind allgemein beschrieben, ohne Titel, Studios und Bewertungen. Alterskennzeichen, Spieldauer und Barrierefreiheitsoptionen prüfen Sie bitte auf der Seite des jeweiligen Spiels.
Geschichten, die über Gespräche erzählt werden
Genres, in denen Entscheidungen und Dialoge wichtiger sind als Geschicklichkeit.
Interaktives Drama
Ein Spiel, aufgebaut wie eine Geschichte in mehreren Episoden: Szenen mit den Figuren, Dialoge, Entscheidungen und seltene Actionmomente, in denen Sie rechtzeitig eine Taste drücken müssen. Am spannendsten ist, wie Ihre Entscheidungen die Beziehungen der Figuren und das Ende verändern.
Sie erkunden Orte, sammeln Gegenstände, lösen kleine Rätsel und unterhalten sich ausführlich mit den Bewohnern. Verzweigte Gespräche enthüllen Charaktere und eröffnen neue Wege.
Sie untersuchen einen Tatort, gleichen Spuren und Aussagen ab und ziehen dann Ihre Schlüsse. Gute Spiele dieses Genres lassen Fehler zu und zeigen ehrlich, wohin eine falsche Vermutung geführt hat.
Keine einzige Dialogzeile: Die Geschichte entsteht aus der Bewegung der Figur, aus Licht, Farbe, Musik und der Gestaltung des Raums. Solche Spiele sind meist kurz und lassen viel Raum für eigene Deutungen.
Genres, in denen die Handlung Hand in Hand mit Verfolgung, Angst oder einem Spaziergang geht.
Story-Horror
Die Angst entsteht hier nicht durch laute Schreckmomente, sondern durch die Geschichte: ein Geheimnis aus der Vergangenheit, die begrenzten Kräfte der Figur, die Stille im Flur. Vor dem Kauf sollten Sie besonders auf das Alterskennzeichen und die Inhaltsbeschreibung achten.
So nennt man halb im Scherz Spiele, in denen kaum gekämpft wird: Sie gehen durch die Welt, hören Stimmen, lesen Briefe und setzen die Geschichte aus gefundenen Bruchstücken zusammen. Das Tempo ist ruhig, der Eindruck oft stark.
Schusswechsel, Verfolgungsjagden und Kämpfe werden durch lange inszenierte Szenen verbunden. Die Kamera verhält sich wie in einem Abenteuerfilm, und das Spiel versucht, die Action nicht durch Ladezeiten und Menüs zu unterbrechen.
Wörterbuch: Zwischensequenz, Quick-Time-Event, Verzweigung, Ende, Motion-Capture, „Point of no Return“ und weitere Begriffe.
Worauf wir uns stützen
Russisches Bundesgesetz Nr. 436-FZ vom 29. Dezember 2010 (allgemein zusammengefasst)
Barrierefreiheitsoptionen in Spielmenüs (allgemein zusammengefasst)
Redaktionelle Beiträge des Nachschlagewerks
Mechaniken und Einstellungen beschreiben wir allgemein. Menüs, Optionsnamen und Barrierefreiheitsfunktionen sind in jedem Spiel anders und können sich nach einem Update ändern – genaue Angaben finden Sie in der Hilfe und den Einstellungen des jeweiligen Spiels.