Guide de référence indépendant sur les jeux vidéo narratifs. Nous ne diffusons pas de films, n'hébergeons ni fichiers ni liens de visionnage et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.

Bien juger

Juger un jeu narratif par vous-même

Pas de notes ni de palmarès ici. À la place, nous vous proposons des questions à poser à n'importe quel jeu narratif, qu'il s'agisse de celui auquel vous jouez en ce moment ou de celui dont vous avez seulement entendu parler. Vos réponses vous aideront à savoir si l'histoire mérite votre temps et à expliquer à vos amis ce qui vous a accroché ou déçu, sans raconter l'intrigue.

Ce n'est pas la longueur qui trahit une grande histoire, mais ce qu'il vous en reste une semaine plus tard.

— Le mot de la rédaction

Comment fonctionne cette rubrique : ni notes, ni classements, ni titres. Uniquement des questions et des signes que vous vérifierez vous-même.

Les questions à poser au jeu

Posez-les-vous après les premiers chapitres.

Histoire et personnages

Avez-vous envie de savoir la suite ? Les héros évoluent-ils au fil du récit, les personnages secondaires ont-ils leurs propres désirs ? Des caractères vivants retiennent l'attention mieux que des explosions spectaculaires.

Genres

Le poids des choix

Vos décisions influencent-elles les événements, les relations entre les personnages ou au moins le ton des scènes ? Un jeu honnête n'a pas à se ramifier à l'infini, mais il ne fait pas semblant qu'un choix compte quand il ne change rien.

Drame en jeu (en russe)

Le rythme

La tension et les moments de répit alternent-ils ? Les moments importants se noient-ils dans de longs trajets et des missions répétitives ? On reconnaît un bon rythme à ce qu'on ne voit pas la soirée passer.

Jeux à suspense (en russe)

L'accessibilité

Peut-on régler les sous-titres, les sous-titres des bruitages, les QTE, les tremblements de caméra ? Un jeu confortable s'adapte au joueur et n'exige ni une ouïe parfaite ni des réflexes instantanés.

Mécaniques

La durée

La longueur de l'histoire est-elle à la mesure de son ambition ? Un jeu court peut être cohérent, un jeu long peut traîner en longueur. L'important, c'est que chaque chapitre apporte quelque chose au récit.

Guides

Un modèle de paiement honnête

Sait-on clairement ce qui est inclus dans l'achat et ce qui est vendu à part ? L'histoire s'interrompt-elle en plein milieu pour proposer une extension ? Une intrigue découpée pour vendre davantage se repère tout de suite.

Mises à jour

Bons signes et signaux d'alerte

Ce que vous évaluezBon signeSignal d'alerte
HistoireLes héros évoluent, leurs motivations sont clairesLes événements reposent sur des coïncidences
ChoixLes conséquences sont visibles, même tardivementChaque réponse mène à la même scène
RythmeLa tension alterne avec des moments de répitDe longs trajets entre de rares scènes
AccessibilitéPolice, son et commandes sont réglablesPetit texte et aucun réglage
PaiementOn sait clairement ce qu'inclut l'achatL'histoire s'interrompt pour vendre une extension

Pourquoi nous nous passons de notes

Ce qu'on ressent devant un jeu narratif est très personnel. Une scène qui a fait pleurer quelqu'un semblera interminable à un autre, et une fin qui a fait débat paraîtra à certains la seule possible. Réduire tout cela à un chiffre, c'est perdre le plus intéressant.

Les questions sont plus fiables que les classements des autres : elles s'appliquent à n'importe quel jeu, y compris à ceux qui ne sont pas encore sortis, et elles aident à comprendre non seulement si l'histoire vous a plu, mais aussi pourquoi.

  • Mécaniques

    Les cinématiques et leur saut, les QTE, les dialogues à embranchements, le journal et les notes, les sauvegardes et l'accessibilité.

  • Mises à jour

    Nouveaux chapitres et extensions, mode photo, sous-titres et traduction améliorés — et où trouver des informations sur les changements.

  • Questions

    Réponses sur le guide, l'histoire et les choix, l'accessibilité, la signalétique d'âge et les règles à fixer en famille.

  • Genres

    Drame interactif, aventure à dialogues, enquête, horreur narrative, « simulateur de marche » et histoires sans paroles.

Nos références

  • Paramètres d'accessibilité dans les menus des jeux (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du guide

Nous décrivons les mécaniques et les réglages en termes généraux. Les menus, les noms des options et les fonctions d'accessibilité varient d'un jeu à l'autre et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide et les paramètres du jeu lui-même.