Guide de référence indépendant sur les jeux vidéo narratifs. Nous ne diffusons pas de films, n'hébergeons ni fichiers ni liens de visionnage et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.
Mécaniques
Conseils et mécaniques
Les jeux narratifs de genres différents ont beaucoup de points communs. Cinématiques, QTE, roue de dialogue, journal rempli de notes et avertissement qu'il n'y aura pas de retour en arrière se retrouvent aussi bien dans les drames intimistes que dans les aventures spectaculaires. Une fois ces mécaniques comprises, vous saurez ce qu'un nouveau jeu attend de vous et vous serez moins souvent pris au dépourvu au pire moment.
Une mécanique, c'est la façon dont l'histoire vous demande votre avis. Parfois, elle pose la question à voix basse.
— Le mot de la rédaction
Comment fonctionne cette rubrique : les mécaniques sont décrites en termes généraux. Les options de menu et le détail des règles varient selon les jeux : pour des informations précises, consultez l'aide du jeu.
Les mécaniques les plus courantes
La base sur laquelle reposent la plupart des jeux narratifs.
Les cinématiques et leur saut
Les scènes mises en scène peuvent généralement être mises en pause, et parfois passées — souvent seulement après un premier visionnage. Si le jeu vous demande si vous voulez vraiment passer la scène, prenez le temps d'y réfléchir : ce que vous y entendez pourra servir plus tard.
Au milieu d'une scène, l'icône d'une touche apparaît à l'écran, et il faut appuyer au bon moment. Dans certains jeux, un échec oblige à recommencer ; dans d'autres, il change le cours des événements. Si vos réflexes vous lâchent, cherchez dans les paramètres une option pour simplifier ces moments ou remplacer les pressions répétées par un appui maintenu.
Vous choisissez une réplique parmi plusieurs, souvent avec un temps limité. Le court libellé du bouton ne reflète pas toujours exactement ce que dira le héros : devinez le ton de la réponse d'après le contexte.
Les lettres, carnets et notes que vous trouvez s'accumulent dans le journal. C'est l'archive de l'histoire : on y découvre le passé des personnages, des indices pour les énigmes et parfois des intrigues secondaires entières.
Beaucoup de jeux sauvegardent automatiquement, mais avant les événements décisifs, ils préviennent qu'il ne sera plus possible de revenir dans les lieux précédents. Avant un tel point, mieux vaut terminer ce qui est en cours et créer une sauvegarde à part.
Taille et fond des sous-titres, sous-titres des bruitages, noms des personnages qui parlent, QTE simplifiés, réattribution des touches, désactivation des tremblements de caméra : tout cela aide à suivre l'histoire sans effort superflu.
Son nom varie et elle peut se cacher dans les réglages du son ou de l'image. Parcourez tous les onglets avant de commencer : chercher une option en pleine intrigue n'a rien de pratique.
Ajustez les sous-titres
Agrandissez la police, activez le fond assombri derrière le texte et le nom des personnages qui parlent. Si le jeu propose des sous-titres pour les bruitages, essayez-les : des pas derrière une porte ou un tonnerre lointain font aussi partie du récit.
Vérifiez les commandes
Regardez s'il est possible de simplifier les QTE, de couper les vibrations ou de réattribuer les touches. Des commandes confortables vous laissent suivre la scène plutôt que vos doigts.
Repérez la pause dans les cinématiques
Apprenez à l'avance comment interrompre une scène si l'on vous appelle. Rien ne gâche autant un moment fort qu'un dénouement manqué.
Nouveaux chapitres et extensions, mode photo, sous-titres et traduction améliorés — et où trouver des informations sur les changements.
Nos références
Paramètres d'accessibilité dans les menus des jeux (en termes généraux)
Contenus éditoriaux du guide
Nous décrivons les mécaniques et les réglages en termes généraux. Les menus, les noms des options et les fonctions d'accessibilité varient d'un jeu à l'autre et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide et les paramètres du jeu lui-même.