Unabhängiges Nachschlagewerk zu storybasierten Videospielen. Wir zeigen keine Filme, stellen keine Dateien oder Links zum Ansehen bereit und verkaufen nichts; mit der früheren Website unter dieser Domain haben wir nichts zu tun.

Kino im Spiel: ein Nachschlagewerk zu Story-Games

Kino im Spiel: ein Nachschlagewerk zu storybasierten Videospielen

Manche Spiele möchte man nicht nur durchspielen, sondern auch nacherzählen: mit durchdachter Kamera, lebendigen Gesichtern, Musik, die genau im richtigen Moment einsetzt, und Entscheidungen, über die man später mit Freunden diskutiert. Kinokorol erklärt, wie solche Spiele funktionieren. Warum eine Zwischensequenz fesselt und man eine andere am liebsten überspringen würde, wie Entscheidungen mit Konsequenzen funktionieren, warum Sie die Untertitel schon vor der ersten Dialogzeile einstellen sollten und wie Sie ein Story-Game aufmerksam spielen, ohne den Faden zu verlieren. Das Nachschlagewerk hilft allen, die das Genre gerade erst entdecken, ebenso wie denen, die Geschichten schon lange lieber mögen als Kämpfe.

In einem Story-Game sitzen Sie nicht im Kinosaal. Die Kamera blickt dorthin, wohin Sie den Kopf der Figur gedreht haben.

— Aus der Redaktion

Womit Sie anfangen können

Handlung und Entscheidung

Wie ein Spiel aus einer Dialogzeile eine Entscheidung macht, warum sich Folgen manchmal erst einige Kapitel später zeigen und was eine echte Abzweigung von einer bloßen Scheinwahl unterscheidet.

Kamera und Zwischensequenzen

Nahaufnahme, Schnitt, lange Einstellung ohne eine einzige Unterbrechung: welche Mittel Spiele vom Kino übernommen und welche sie selbst erfunden haben.

Ton und Untertitel

Musik, Stille und Erzählstimme, dazu Schriftgröße, Geräuschuntertitel und Texthintergrund – alles, was hilft, die Geschichte zu hören und zu verstehen.

Aufmerksam spielen

Sich Zeit lassen, Notizen lesen, vor wichtigen Szenen speichern und ein Spiel nach den eigenen Fragen beurteilen statt nach fremden Listen.

Bereiche der Website

  • Genres

    Interaktives Drama, Dialog-Adventure, Ermittlungsspiel, Story-Horror, „Walking Simulator“ und Geschichten ganz ohne Worte.

  • Leitfaden

    Wie Sie ein Story-Game durchspielen, ohne den Faden zu verlieren: ein Plan Schritt für Schritt. Hier finden Sie auch den Katalog unserer Beiträge.

  • Mechaniken

    Zwischensequenzen und das Überspringen, Quick-Time-Events, verzweigte Dialoge, Journal und Notizen, Speicherstände und Barrierefreiheit.

  • Updates

    Neue Kapitel und Erweiterungen, Fotomodus, überarbeitete Untertitel und Übersetzungen – und wo Sie verlässliche Angaben zu Änderungen finden.

  • Selbst bewerten

    Eigene Kriterien statt Ranglisten: Geschichte und Figuren, Gewicht der Entscheidungen, Tempo, Barrierefreiheit, Länge und faires Bezahlmodell.

  • Fragen

    Antworten zum Nachschlagewerk, zu Handlung und Entscheidungen, zur Barrierefreiheit, zu Alterskennzeichen und zu Absprachen in der Familie.

  • Begriffe

    Wörterbuch: Zwischensequenz, Quick-Time-Event, Verzweigung, Ende, Motion-Capture, „Point of no Return“ und weitere Begriffe.

Ein Story-Game beginnen: fünf Schritte

  1. Untertitel und Lautstärke

    Öffnen Sie die Einstellungen schon vor der ersten Szene. Schalten Sie die Untertitel ein, wählen Sie eine angenehme Schriftgröße und einen Hintergrund hinter dem Text, und stellen Sie die Stimmen etwas lauter als die Musik – so geht keine Dialogzeile im Orchester unter.

  2. Schwierigkeit „für die Story“

    Viele Story-Games bieten einen leichteren Modus für alle, die wegen der Erzählung spielen. Dafür muss sich niemand schämen: Die Kämpfe werden kürzer, und die Aufmerksamkeit bleibt bei den Figuren.

  3. Wie das Speichern funktioniert

    Finden Sie heraus, ob das Spiel den Fortschritt selbst speichert, ob Sie manuell speichern können und wie viele Speicherplätze es gibt. Das hilft vor Abzweigungen und am Ende des Abends.

  4. Hinweise ohne Spoiler

    Schalten Sie, falls das Spiel es erlaubt, Einblendungen und Markierungen aus, die vorab verraten, wohin eine Entscheidung führt. Überraschung gehört zum Vergnügen, und es wäre schade, sie zu früh preiszugeben.

  5. Zeit für den Abend

    Legen Sie für sich fest, wie lange Sie heute spielen, und planen Sie, wo Sie aufhören: am Ende eines Kapitels oder beim nächsten Speicherpunkt. Die Geschichte wartet bis morgen auf Sie.

Das Wichtigste in Kürze

Kann man hier Filme ansehen?

Nein. Kinokorol zeigt keine Filme und stellt keine Dateien oder Links zum Ansehen bereit. Wir sind ein Nachschlagewerk zu Videospielen, die Geschichten mit den Mitteln des Kinos erzählen: zu Kamera, Zwischensequenzen, Entscheidungen und Ton.

Was ist eine Zwischensequenz?

Eine inszenierte Szene, in der dem Spieler meist die Steuerung entzogen wird: Die Kamera wählt die Blickwinkel selbst, die Figuren sprechen miteinander, und die Handlung läuft ohne Ihr Zutun weiter. Zwischensequenzen verbinden die spielbaren Abschnitte zu einer zusammenhängenden Geschichte.

Darf man Zwischensequenzen überspringen?

In vielen Spielen ja, aber nicht in allen und nicht immer schon beim ersten Ansehen. Überspringen spart bei einem erneuten Durchgang Zeit, beim ersten Mal fallen in Zwischensequenzen jedoch oft wichtige Details, ohne die spätere Entscheidungen ihren Sinn verlieren.

Woran erkenne ich, ob ein Spiel für ein Kind geeignet ist?

Achten Sie auf das Alterskennzeichen: In Russland werden Informationsprodukte, darunter auch Spiele, mit den Zeichen 0+, 6+, 12+, 16+ und 18+ gekennzeichnet. Andere Länder nutzen eigene Alterskennzeichnungen — prüfen Sie, welche bei Ihnen gilt. Lesen Sie danach die Inhaltsbeschreibung auf der Seite des Spiels: Dort wird meist vor brutalen oder beängstigenden Szenen gewarnt.

Über das Projekt

Kinokorol ist ein unabhängiges Nachschlagewerk zu storybasierten, „filmischen“ Videospielen. Uns interessiert, wie Spiele Geschichten erzählen: wie Zwischensequenzen aufgebaut sind, wie Kamera und Schnitt funktionieren, was Motion-Capture und Vertonung leisten, wie Entscheidungen mit Konsequenzen angelegt sind und warum der Ton manchmal wichtiger ist als das Bild.

Früher lief unter dieser Domain eine andere Website – ein Filmkatalog. Ihre Inhalte sind nicht erhalten und werden nicht wiedergegeben, und das Nachschlagewerk hat mit ihr nichts zu tun. Der Name ist mit der Domain geblieben.

Wir nennen keine konkreten Spiele, Filme, Studios oder Personen, zeigen keine Filme, stellen keine Dateien oder Links zum Ansehen bereit und verkaufen nichts. Unser Ziel ist, die Mittel so zu erklären, dass Sie sie in jedem Spiel selbst wiedererkennen.

  • Genres

    Interaktives Drama, Dialog-Adventure, Ermittlungsspiel, Story-Horror, „Walking Simulator“ und Geschichten ganz ohne Worte.

  • Leitfaden

    Wie Sie ein Story-Game durchspielen, ohne den Faden zu verlieren: ein Plan Schritt für Schritt. Hier finden Sie auch den Katalog unserer Beiträge.

  • Mechaniken

    Zwischensequenzen und das Überspringen, Quick-Time-Events, verzweigte Dialoge, Journal und Notizen, Speicherstände und Barrierefreiheit.

  • Fragen

    Antworten zum Nachschlagewerk, zu Handlung und Entscheidungen, zur Barrierefreiheit, zu Alterskennzeichen und zu Absprachen in der Familie.

Worauf wir uns stützen

  • Russisches Bundesgesetz Nr. 436-FZ vom 29. Dezember 2010 (allgemein zusammengefasst)
  • Barrierefreiheitsoptionen in Spielmenüs (allgemein zusammengefasst)
  • Redaktionelle Beiträge des Nachschlagewerks

Mechaniken und Einstellungen beschreiben wir allgemein. Menüs, Optionsnamen und Barrierefreiheitsfunktionen sind in jedem Spiel anders und können sich nach einem Update ändern – genaue Angaben finden Sie in der Hilfe und den Einstellungen des jeweiligen Spiels.