Geschichte und Figuren
Möchten Sie wissen, wie es weitergeht? Verändern sich die Figuren im Lauf der Geschichte, haben auch Nebenfiguren eigene Wünsche? Lebendige Charaktere fesseln mehr als spektakuläre Explosionen.
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Selbst bewerten
Punkte und Bestenlisten gibt es hier nicht. Stattdessen schlagen wir Fragen vor, mit denen Sie an jedes Story-Game herangehen können – an eines, das Sie gerade spielen, ebenso wie an eines, von dem Sie bisher nur gehört haben. Die Antworten helfen zu verstehen, ob eine Geschichte Ihre Zeit wert ist, und Freunden zu erklären, was Sie gepackt oder enttäuscht hat, ohne die Handlung nachzuerzählen.
Eine starke Geschichte erkennt man nicht an ihrer Länge, sondern daran, woran Sie sich eine Woche später noch erinnern.
So ist dieser Bereich aufgebaut: keine Punkte, keine Ranglisten, keine Titel. Nur Fragen und Merkmale, die Sie selbst prüfen können.
Stellen Sie sie sich nach den ersten paar Kapiteln.
Möchten Sie wissen, wie es weitergeht? Verändern sich die Figuren im Lauf der Geschichte, haben auch Nebenfiguren eigene Wünsche? Lebendige Charaktere fesseln mehr als spektakuläre Explosionen.
Beeinflussen Ihre Entscheidungen die Ereignisse, die Beziehungen der Figuren oder wenigstens den Tonfall der Szenen? Ein ehrliches Spiel muss sich nicht endlos verzweigen, tut aber auch nicht so, als sei eine Wahl wichtig, wenn sie nichts verändert.
Drama im Spiel (auf Russisch)
Wechseln sich Spannung und Atempausen ab? Gehen wichtige Momente nicht in langen Laufwegen und eintönigen Aufgaben unter? Ein gutes Tempo erkennen Sie daran, dass Sie nicht merken, wie der Abend vergeht.
Game-Thriller (auf Russisch)
Lassen sich Untertitel, Geräuschuntertitel, Quick-Time-Events und Kamerawackeln einstellen? Ein komfortables Spiel passt sich an die Spielenden an und verlangt weder perfektes Gehör noch blitzschnelle Reaktionen.
Passt die Länge der Geschichte zu ihrem Anspruch? Ein kurzes Spiel kann rund sein, ein langes zäh. Wichtig ist, dass jedes Kapitel der Erzählung etwas hinzufügt.
Ist klar, was im Kauf enthalten ist und was separat verkauft wird? Bricht die Geschichte nicht mitten im Satz ab, um eine Erweiterung anzubieten? Eine Handlung, die für den Verkauf zerstückelt wurde, fällt sofort auf.
| Was Sie bewerten | Gutes Zeichen | Grund zur Vorsicht |
|---|---|---|
| Geschichte | Figuren entwickeln sich, Motive sind klar | Ereignisse beruhen auf Zufällen |
| Entscheidungen | Folgen sind sichtbar, wenn auch nicht sofort | Jede Antwort führt zur selben Szene |
| Tempo | Spannung wechselt mit Atempausen | Lange Laufwege zwischen seltenen Szenen |
| Barrierefreiheit | Schrift, Ton und Eingaben sind einstellbar | Winziger Text und keinerlei Optionen |
| Bezahlung | Klar, was im Kauf enthalten ist | Geschichte bricht für eine Erweiterung ab |
Der Eindruck von einem Story-Game ist sehr persönlich. Eine Szene, die den einen zu Tränen rührt, wirkt auf den anderen langatmig, und ein umstrittenes Ende hält jemand anderes für das einzig mögliche. Das auf eine Zahl zu reduzieren, hieße, das Interessanteste zu verlieren.
Fragen sind verlässlicher als fremde Listen: Sie passen zu jedem Spiel, auch zu einem, das noch gar nicht erschienen ist, und helfen nicht nur zu klären, ob Ihnen eine Geschichte gefallen hat, sondern auch, warum.
Zwischensequenzen und das Überspringen, Quick-Time-Events, verzweigte Dialoge, Journal und Notizen, Speicherstände und Barrierefreiheit.
Neue Kapitel und Erweiterungen, Fotomodus, überarbeitete Untertitel und Übersetzungen – und wo Sie verlässliche Angaben zu Änderungen finden.
Antworten zum Nachschlagewerk, zu Handlung und Entscheidungen, zur Barrierefreiheit, zu Alterskennzeichen und zu Absprachen in der Familie.
Interaktives Drama, Dialog-Adventure, Ermittlungsspiel, Story-Horror, „Walking Simulator“ und Geschichten ganz ohne Worte.
Mechaniken und Einstellungen beschreiben wir allgemein. Menüs, Optionsnamen und Barrierefreiheitsfunktionen sind in jedem Spiel anders und können sich nach einem Update ändern – genaue Angaben finden Sie in der Hilfe und den Einstellungen des jeweiligen Spiels.