Unabhängiges Nachschlagewerk zu storybasierten Videospielen. Wir zeigen keine Filme, stellen keine Dateien oder Links zum Ansehen bereit und verkaufen nichts; mit der früheren Website unter dieser Domain haben wir nichts zu tun.

Mechaniken

Tipps und Mechaniken

Story-Games unterschiedlicher Genres sind sich im Aufbau oft ähnlich. Zwischensequenzen, Quick-Time-Events, das Dialograd, ein Journal mit Notizen und die Warnung, dass es kein Zurück mehr gibt, begegnen Ihnen in leisen Dramen ebenso wie in lauten Abenteuern. Wer diese Mechaniken einmal verstanden hat, weiß, was ein neues Spiel von ihm erwartet, und wird seltener im ungünstigsten Moment überrumpelt.

Eine Mechanik ist die Art, wie eine Geschichte nach Ihrer Meinung fragt. Manchmal wird die Frage nur geflüstert.

— Aus der Redaktion

So ist dieser Bereich aufgebaut: Die Mechaniken sind allgemein beschrieben. Menüpunkte und Regeldetails sind in jedem Spiel anders, genaue Angaben finden Sie daher in dessen Hilfe.

Die häufigsten Mechaniken

Das Fundament, auf dem die meisten Story-Games stehen.

Zwischensequenzen überspringen

Inszenierte Szenen lassen sich meist pausieren und manchmal auch überspringen – oft erst nach dem ersten Ansehen. Fragt das Spiel nach, ob Sie die Szene wirklich überspringen wollen, lohnt es sich, kurz nachzudenken: Das Gehörte könnte später noch wichtig werden.

Begriffe

Quick-Time-Events

Mitten in einer Szene erscheint ein Tastensymbol auf dem Bildschirm, und Sie müssen rechtzeitig drücken. In manchen Spielen führt ein Fehlschlag zur Wiederholung, in anderen verändert er den Verlauf. Wenn die Reaktion nicht mitspielt, suchen Sie in den Einstellungen nach einer Möglichkeit, solche Momente zu vereinfachen oder schnelles Hämmern durch Gedrückthalten zu ersetzen.

Fragen

Verzweigte Dialoge

Sie wählen eine Antwort aus mehreren Möglichkeiten, oft unter Zeitdruck. Die kurze Beschriftung gibt nicht immer genau wieder, was die Figur sagen wird, deshalb sollten Sie den Tonfall der Antwort aus dem Zusammenhang erschließen.

Drama im Spiel (auf Russisch)

Journal und Notizen

Gefundene Briefe, Tagebücher und Notizen landen im Journal. Es ist das Archiv der Geschichte: Hier verbergen sich Details aus der Vergangenheit der Figuren, Hinweise zu Rätseln und manchmal ganze Nebenhandlungen.

Leitfaden

Speichern und „Point of no Return“

Viele Spiele speichern den Fortschritt selbst, warnen aber vor entscheidenden Ereignissen, dass Sie an frühere Orte nicht mehr zurückkehren können. Vor einem solchen Punkt sollten Sie Begonnenes abschließen und einen separaten Speicherstand anlegen.

Leitfaden

Barrierefreiheitsoptionen

Größe und Hintergrund der Untertitel, Geräuschuntertitel, Sprechernamen, vereinfachte Quick-Time-Events, Tastenbelegung, abschaltbares Kamerawackeln – all das hilft, der Geschichte ohne unnötige Mühe zu folgen.

Selbst bewerten

Das Spiel vor der ersten Szene einrichten

  1. Öffnen Sie die Barrierefreiheit

    Der Bereich kann unterschiedlich heißen und sich in den Ton- oder Bildeinstellungen verstecken. Gehen Sie alle Reiter vor Spielbeginn durch: Mitten in der Handlung danach zu suchen, ist umständlich.

  2. Passen Sie die Untertitel an

    Vergrößern Sie die Schrift, aktivieren Sie einen abgedunkelten Hintergrund hinter der Zeile und die Sprechernamen. Gibt es Geräuschuntertitel, probieren Sie sie aus: Schritte hinter der Tür oder fernes Donnergrollen gehören ebenfalls zur Erzählung.

  3. Prüfen Sie die Steuerung

    Sehen Sie nach, ob sich Quick-Time-Events vereinfachen, die Vibration abschalten oder die Tasten neu belegen lassen. Eine bequeme Steuerung erlaubt es, auf die Szene zu achten statt auf die eigenen Finger.

  4. Finden Sie die Pause in Zwischensequenzen

    Klären Sie vorab, wie Sie eine Szene anhalten, falls jemand nach Ihnen ruft. Nichts verdirbt einen wichtigen Moment so sehr wie eine verpasste Auflösung.

  • Leitfaden

    Wie Sie ein Story-Game durchspielen, ohne den Faden zu verlieren: ein Plan Schritt für Schritt. Hier finden Sie auch den Katalog unserer Beiträge.

  • Begriffe

    Wörterbuch: Zwischensequenz, Quick-Time-Event, Verzweigung, Ende, Motion-Capture, „Point of no Return“ und weitere Begriffe.

  • Selbst bewerten

    Eigene Kriterien statt Ranglisten: Geschichte und Figuren, Gewicht der Entscheidungen, Tempo, Barrierefreiheit, Länge und faires Bezahlmodell.

  • Updates

    Neue Kapitel und Erweiterungen, Fotomodus, überarbeitete Untertitel und Übersetzungen – und wo Sie verlässliche Angaben zu Änderungen finden.

Worauf wir uns stützen

  • Barrierefreiheitsoptionen in Spielmenüs (allgemein zusammengefasst)
  • Redaktionelle Beiträge des Nachschlagewerks

Mechaniken und Einstellungen beschreiben wir allgemein. Menüs, Optionsnamen und Barrierefreiheitsfunktionen sind in jedem Spiel anders und können sich nach einem Update ändern – genaue Angaben finden Sie in der Hilfe und den Einstellungen des jeweiligen Spiels.