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Mecánicas

Consejos y mecánicas

Los juegos narrativos de distintos géneros tienen mucho en común en su funcionamiento. Las cinemáticas, los eventos de reacción rápida, la rueda de diálogo, el diario con notas y el aviso de que ya no habrá vuelta atrás aparecen tanto en dramas tranquilos como en aventuras trepidantes. Si entiendes estas mecánicas una vez, sabrás qué espera de ti un juego nuevo y te pillará menos desprevenido en el peor momento.

Una mecánica es la forma en que la historia te pide tu opinión. A veces la pregunta llega en un susurro.

— De la redacción

Cómo está organizada esta sección: las mecánicas se describen en términos generales. Las opciones del menú y los detalles de las reglas varían en cada juego, así que busca los datos exactos en su ayuda.

Las mecánicas más habituales

La base sobre la que se sostienen la mayoría de los juegos narrativos.

Cinemáticas y cómo saltarlas

Las escenas escenificadas suelen poder pausarse y a veces saltarse, a menudo solo después de verlas una vez. Si el juego te pregunta si de verdad quieres saltar la escena, piénsalo: puede que más adelante necesites lo que ibas a oír.

Términos

Eventos de reacción rápida

En mitad de una escena aparece en pantalla el icono de un botón y hay que pulsarlo a tiempo. En unos juegos fallar obliga a repetir; en otros, cambia el curso de los hechos. Si tus reflejos no acompañan, busca en los ajustes la opción de simplificar estos momentos o de cambiar las pulsaciones repetidas por mantener pulsado.

Preguntas

Diálogos ramificados

Eliges una frase entre varias opciones, a menudo con tiempo limitado. El breve texto del botón no siempre refleja con exactitud lo que dirá el personaje, así que conviene deducir el tono de la respuesta por el contexto.

Drama en juegos (en ruso)

Diario y notas

Las cartas, los diarios y los apuntes que encuentras se reúnen en el diario. Es el archivo de la historia: guarda detalles del pasado de los personajes, pistas para los acertijos y a veces tramas secundarias enteras.

Guías

Guardado y «puntos de no retorno»

Muchos juegos guardan el progreso por su cuenta, pero antes de los momentos decisivos avisan de que ya no podrás volver a los lugares anteriores. Antes de ese punto conviene terminar lo pendiente y crear una partida guardada aparte.

Guías

Opciones de accesibilidad

Tamaño y fondo de los subtítulos, descripción de sonidos, nombres de quien habla, pulsaciones rápidas simplificadas, reasignación de botones, desactivar el temblor de cámara: todo esto te ayuda a seguir la historia sin esfuerzo innecesario.

Cómo valorar

Cómo ajustar el juego antes de la primera escena

  1. Abre la sección de accesibilidad

    Puede llamarse de distintas maneras y esconderse en los ajustes de sonido o de imagen. Revisa todas las pestañas antes de empezar a jugar: luego es incómodo buscar algo en plena trama.

  2. Ajusta los subtítulos

    Aumenta la letra y activa el fondo oscuro bajo la línea y los nombres de quien habla. Si hay descripción de sonidos, pruébala: los pasos tras una puerta o un trueno lejano también forman parte del relato.

  3. Revisa los controles

    Comprueba si puedes simplificar las pulsaciones rápidas, desactivar la vibración o reasignar botones. Unos controles cómodos te permiten estar pendiente de la escena y no de los dedos.

  4. Localiza la pausa en las cinemáticas

    Averigua de antemano cómo detener una escena por si alguien te llama. Nada estropea tanto un momento importante como perderse el desenlace.

  • Guías

    Cómo terminar un juego narrativo sin perder el hilo: un plan paso a paso. Aquí está también el catálogo de artículos de la guía.

  • Términos

    Glosario: cinemática, evento de reacción rápida, ramificación, final, captura de movimiento, «punto de no retorno» y más.

  • Cómo valorar

    Tus propios criterios, sin puntuaciones: historia y personajes, peso de las decisiones, ritmo, accesibilidad, duración y un modelo de pago honesto.

  • Actualizaciones

    Capítulos nuevos y expansiones, modo foto, mejoras de subtítulos y traducción, y dónde informarse sobre los cambios.

En qué nos basamos

  • Opciones de accesibilidad en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Materiales editoriales de la guía

Describimos las mecánicas y los ajustes en términos generales. Los menús, los nombres de las opciones y las funciones de accesibilidad cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que consulta los datos exactos en la ayuda y en los ajustes del propio juego.