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Activa los subtítulos, aumenta la letra si te sientas lejos de la pantalla y comprueba si aparecen los nombres de quien habla. Conviene subir las voces por encima de la música, sobre todo en las escenas ruidosas.
Guía independiente sobre videojuegos narrativos. No mostramos películas ni alojamos archivos o enlaces para verlas, no vendemos nada y no tenemos relación con el sitio anterior de este dominio.
Guías
Los juegos narrativos rara vez se abandonan por su dificultad. Lo más habitual es que la historia se te escape: pasa una semana, confundes los nombres de los personajes y ya no sabes por qué vas a esa casa ni a quién prometiste ayudar. También fastidia perderse un detalle importante por ir con prisa hacia el siguiente tiroteo. Aquí tienes un plan tranquilo que te ayuda a tener la historia en la cabeza desde la primera escena hasta los créditos finales.
La trama se sostiene en los detalles: un nombre en una nota, una mirada en una cinemática, una frase dicha de pasada.
Cómo está organizada esta sección: los consejos son generales y sirven para la mayoría de los juegos narrativos, ya sean dramas interactivos, aventuras o acción. Los nombres de los menús y el formato del diario varían en cada juego.
Si algún paso no te hace falta, sáltatelo.
Activa los subtítulos, aumenta la letra si te sientas lejos de la pantalla y comprueba si aparecen los nombres de quien habla. Conviene subir las voces por encima de la música, sobre todo en las escenas ruidosas.
Un juego narrativo recompensa a quien mira a su alrededor. Detente en una habitación, lee lo que hay escrito en las paredes, escucha hasta el final la charla de los transeúntes: en esos detalles suele esconderse la clave de lo que vendrá.
Las cartas, los diarios y los apuntes del personaje no son texto de relleno, sino parte del relato. El diario te ayuda a recordar quién es quién y qué preguntas siguen abiertas.
Un par de líneas después de cada sesión (quién ha aparecido, qué se ha prometido, qué misterios quedan en el aire) te ahorrarán confusiones tras un descanso.
Si el juego permite guardar manualmente, hazlo antes de las conversaciones importantes y mantén varias partidas distintas. Así una mala decisión no echará a perder horas de juego.
Responde como responderías tú, no como sugiere la partida de otra persona. Las consecuencias de tu propia decisión se recuerdan más que cualquier final «correcto».
Drama en juegos (en ruso)
Termina la sesión en un punto de guardado al final de un capítulo, no en mitad de una escena tensa. Así mañana volverás a la historia con ganas y no desorientado.
Jugar de noche (en ruso)
Aquí aparecerán artículos que la redacción escribe expresamente para los lectores de la versión en español de la guía.
Todavía no hay artículos publicados; los primeros ya están en preparación.
Muchos juegos narrativos muestran un resumen de los capítulos anteriores al cargar la partida. No te lo saltes: es una forma rápida de recordar dónde se quedó todo.
Relee las últimas entradas y las cartas encontradas. Te recordarán qué objetivo persigue el personaje y con quién tiene una deuda pendiente.
Compáralas con el diario del juego: a veces tus propias líneas reflejan mejor lo que sentías y lo que sospechabas.
Si puedes, date una vuelta por un lugar conocido y habla con los personajes antes de seguir avanzando en la trama.
Cinemáticas y cómo saltarlas, eventos de reacción rápida, diálogos ramificados, diario y notas, partidas guardadas y accesibilidad.
Drama interactivo, aventura con diálogos, investigación, terror narrativo, «simulador de paseos» e historias sin palabras.
Glosario: cinemática, evento de reacción rápida, ramificación, final, captura de movimiento, «punto de no retorno» y más.
Respuestas sobre la guía, la trama y las decisiones, la accesibilidad, las marcas de edad y los acuerdos en familia.
Describimos las mecánicas y los ajustes en términos generales. Los menús, los nombres de las opciones y las funciones de accesibilidad cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que consulta los datos exactos en la ayuda y en los ajustes del propio juego.