Guía independiente sobre videojuegos narrativos. No mostramos películas ni alojamos archivos o enlaces para verlas, no vendemos nada y no tenemos relación con el sitio anterior de este dominio.

cine dentro del juego: guía de videojuegos narrativos

Cine dentro del juego: guía de videojuegos narrativos

Hay juegos que no solo apetece jugar, sino también contar: con una cámara bien pensada, rostros que parecen vivos, una música que entra justo en el momento adecuado y decisiones que luego discutes con tus amigos. Kinokorol explica cómo funcionan esos juegos. Por qué una cinemática te atrapa y otra te dan ganas de saltarla, cómo funcionan las decisiones con consecuencias, por qué conviene ajustar los subtítulos antes de la primera frase y cómo jugar una historia con atención sin perder el hilo. La guía te servirá tanto si apenas empiezas a asomarte al género como si hace tiempo que prefieres las historias a los combates.

En un juego narrativo no eres un espectador en la butaca. La cámara mira hacia donde tú has girado la cabeza del personaje.

— De la redacción

Por dónde empezar

Historia y decisiones

Cómo un juego convierte una frase en una decisión, por qué a veces las consecuencias aparecen varios capítulos después y en qué se diferencia una bifurcación real de una simple apariencia de elección.

Cámara y cinemáticas

Primer plano, corte de montaje, plano secuencia sin una sola interrupción: qué recursos han tomado los juegos del cine y cuáles han inventado ellos mismos.

Sonido y subtítulos

La música, el silencio y la voz en off, pero también el tamaño de letra, la descripción de sonidos y el fondo bajo el texto: todo lo que te ayuda a oír y entender la historia.

Jugar con atención

No correr, leer las notas, guardar antes de las escenas importantes y valorar el juego según tus propias preguntas, no según las listas de otros.

Secciones del sitio

  • Géneros

    Drama interactivo, aventura con diálogos, investigación, terror narrativo, «simulador de paseos» e historias sin palabras.

  • Guías

    Cómo terminar un juego narrativo sin perder el hilo: un plan paso a paso. Aquí está también el catálogo de artículos de la guía.

  • Mecánicas

    Cinemáticas y cómo saltarlas, eventos de reacción rápida, diálogos ramificados, diario y notas, partidas guardadas y accesibilidad.

  • Actualizaciones

    Capítulos nuevos y expansiones, modo foto, mejoras de subtítulos y traducción, y dónde informarse sobre los cambios.

  • Cómo valorar

    Tus propios criterios, sin puntuaciones: historia y personajes, peso de las decisiones, ritmo, accesibilidad, duración y un modelo de pago honesto.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la guía, la trama y las decisiones, la accesibilidad, las marcas de edad y los acuerdos en familia.

  • Términos

    Glosario: cinemática, evento de reacción rápida, ramificación, final, captura de movimiento, «punto de no retorno» y más.

Cómo empezar un juego narrativo: cinco pasos

  1. Subtítulos y volumen

    Antes de la primera escena, abre los ajustes. Activa los subtítulos, elige un tamaño de letra cómodo y un fondo bajo el texto, y sube el volumen de las voces un poco por encima de la música: así ninguna frase se perderá entre la orquesta.

  2. Dificultad «para la historia»

    Muchos juegos narrativos tienen un modo más sencillo pensado para quien viene por el relato. Elegirlo no tiene nada de vergonzoso: los combates serán más cortos y tu atención seguirá puesta en los personajes.

  3. Cómo se guarda la partida

    Averigua si el juego guarda el progreso por su cuenta, si puedes guardar manualmente y cuántas ranuras tienes. Te vendrá bien antes de las bifurcaciones y al final de la tarde.

  4. Ayudas sin spoilers

    Si el juego lo permite, desactiva los consejos emergentes y los indicadores que revelan de antemano adónde lleva una decisión. La sorpresa forma parte del placer, y es una pena descubrirla antes de tiempo.

  5. Tiempo para la sesión

    Decide contigo mismo cuánto vas a jugar hoy y elige dónde te vas a detener: al final de un capítulo o en el siguiente punto de guardado. La historia te esperará mañana.

Lo esencial, en pocas palabras

¿Aquí se pueden ver películas?

No. Kinokorol no muestra películas ni aloja archivos o enlaces para verlas. Es una guía sobre videojuegos que cuentan historias con recursos del cine: la cámara, las cinemáticas, las decisiones y el sonido.

¿Qué es una cinemática?

Es un fragmento escenificado durante el cual normalmente se le quita el control al jugador: la cámara elige sola los ángulos, los personajes hablan y los hechos avanzan sin tu intervención. Las cinemáticas enlazan los tramos jugables en una sola historia.

¿Se pueden saltar las cinemáticas?

En muchos juegos sí, pero no en todos, y no siempre la primera vez que las ves. Saltarlas ahorra tiempo en una segunda partida, pero la primera vez las cinemáticas suelen contener detalles importantes sin los cuales las decisiones posteriores pierden sentido.

¿Cómo sé si un juego es adecuado para un niño?

Fíjate en la marca de edad: en Rusia, los productos informativos, incluidos los juegos, llevan las marcas 0+, 6+, 12+, 16+ y 18+ (Ley Federal n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010). Otros países usan sus propios sistemas de clasificación: consulta el que se aplica donde vives. Después lee la descripción del contenido en la página del juego: ahí suelen advertir de escenas violentas o que dan miedo.

Sobre el proyecto

Kinokorol es una guía independiente sobre videojuegos narrativos y «cinematográficos». Nos interesa cómo los juegos cuentan historias: cómo se construyen las cinemáticas, cómo funcionan la cámara y el montaje, qué aportan la captura de movimiento y las voces, cómo se organizan las decisiones con consecuencias y por qué el sonido a veces importa más que la imagen.

Antes, en este dominio había otro sitio: un catálogo de películas. Sus contenidos no se han conservado ni se reproducen, y esta guía no tiene relación con él. Del dominio solo queda el nombre.

No citamos juegos, películas, estudios ni personas concretas, no mostramos películas, no alojamos archivos ni enlaces para verlas y no vendemos nada. Nuestro objetivo es explicar los recursos de forma que puedas reconocerlos tú mismo en cualquier juego.

  • Géneros

    Drama interactivo, aventura con diálogos, investigación, terror narrativo, «simulador de paseos» e historias sin palabras.

  • Guías

    Cómo terminar un juego narrativo sin perder el hilo: un plan paso a paso. Aquí está también el catálogo de artículos de la guía.

  • Mecánicas

    Cinemáticas y cómo saltarlas, eventos de reacción rápida, diálogos ramificados, diario y notas, partidas guardadas y accesibilidad.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la guía, la trama y las decisiones, la accesibilidad, las marcas de edad y los acuerdos en familia.

En qué nos basamos

  • Ley Federal de Rusia n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010 (en términos generales)
  • Opciones de accesibilidad en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Materiales editoriales de la guía

Describimos las mecánicas y los ajustes en términos generales. Los menús, los nombres de las opciones y las funciones de accesibilidad cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que consulta los datos exactos en la ayuda y en los ajustes del propio juego.